攻壳机动队,定能在这部动画领会至臻的回忆

「引子」
攻壳一直在试图模糊人与机器的界限。

最终扳回了一局。

没错,《高分少女》这部动画片的另一看点便是春雄和大野晶的“天作之情”之上。

图片 1

虽说大野晶拥簇着旁人遥不可望的天赋,财富,社会地位,但事实上这位白富美女神的人生是受到了家族各方面的“约束”的。

准点准候便会有佣人驾驶着豪车前来接送,以免让大小姐有机可趁到外头去乱窜乱逛,

图片 2

家族虽说富可敌国,但却就连一台低廉的游戏机都未曾给予大野晶购置过,凡有空闲时间,便会被各种琳琅满目的学科堆积填满,忙活到连气都喘不过来。

图片 3

经过如此般的悉心教养,大野晶确实由表及里的表现出了千金大小姐的气质,但是啊,却也由此导致了“不苟言语”的哑巴习性咯。

大野晶的生命是高贵的,但同一时间,她的人生也是悲催的,唯一能够安抚得到她的内心的活动,也就仅有休憩时偷偷到来各大街机厅当中把玩游戏的那段短暂的时光了。

图片 4

作为一位本身就簇拥着优良血统的千金大小姐,加上时下唯一可抉择的玩乐便是电子游戏,你们说,大野晶会不对其投入超乎常人的喜好,以至于能够表现出就连春雄也都望尘莫及的“操作能力”吗?

图片 5

不过嘛,大野晶的人生也是幸运的,她除了能够遭逢到电子游戏机之外,还意外的结识上了春雄这位穷矮矬屌丝,

你们可别看他们在日常剧情中大吵大闹,毫无度量节制的遭受到大野晶的凌辱伤害,

图片 6

事实上,春雄压根就没把这些“芝麻小事”记挂在心上,而且,更重要的是,春雄可是迄今为止唯一能够读懂大野晶情感,并愿意为之而牺牲自己的少年呢。

他仅仅凭借大野晶在街机店铺观看完自己把玩《腐尸之屋》这款游戏后的怪异行为(紧紧跟随他回家),便读懂了大野晶害怕“恐怖东西”的品性。

图片 7

且在随后相伴到“都市传说游戏厅”畅玩之时,勇猛的担当了起来。

图片 8

此外,在大野晶于其生病前来探望的时候,春雄托着累垮的身体也成功的从大野晶的神情上读出她觊觎把玩“PC-E”游戏机的想法,且在随后还不厌其烦的为她遍历了自家的游戏珍品,以及自己向往的游戏机型号。

图片 9

不过嘛,真正了不起的还得属春雄于第二集最后头对大野晶许下的这一承诺:

图片 10

是啊,明天开始或许就不能再见到你了,但假若你能够逃出来的话,那我将会带你去饱尝这个世界最幸福的事情.....

呵呵,在物质,金钱,名利都未曾腐化侵蚀心灵的青葱岁月,你便已然驾驭着金光闪闪的七彩祥云,出现在了我的暗淡人生当中,

图片 11

大野晶,矢口春雄,你俩的情感隔夜君已经深切的感受到了,

也祝愿你们能够在浩瀚无垠的电玩游戏世界中,永远永远的得到沉浸式的幸福。

图片 12

希望你们能够喜欢上《高分少女》这部动画。

© 本文版权归作者  隔夜  所有,任何形式转载请联系作者。

重刷攻壳,突然发现,攻壳最喜欢描写的就是人与机械之间的微妙的情感。渴望变成机械的人与发展出个性与情感的塔奇克马,他们构成相互对立却又相互交缠的矛盾体,迫使观者去不断地重新审视“生命”的定义。

谁没有过青春年少,谁没有过无忧无虑,

这部动画的名字就叫做

- 全身义体化的人绝大部分身体都是钢铁,为什么不能称之为机器?

基于优秀的人工智能算法不断迭代发展的AI已经具备与人自然地互动的能力,为什么仍然不能称之为一个生命体?

正如每一项跨时代的发明都会起到革新社会观念的作用一样,攻壳所提出的泛生命化的世界观并不是纯粹的艺术创想或者哲学构想,而是一个实实在在的基于科技发展人类将不得不面对的dilemma。

「设定」
我们来看看攻壳的设定,同样是针对大脑的控制,区别于赤裸裸呈现反乌托邦情境的《心理测量者》——政府用摄像头监视社会人的犯罪指数这种充满1984老大哥味道的设定,攻壳表现的是一些基于现实科技的富有前瞻性的构想:

出于人类对自身现状的不满,对增强自己耐力、爆发力、记忆力、高效计算力的渴求,人类不断地钻研用机械代替肢体、用嵌合蛋白质的生物处理器代替大脑的技术。2029年时,

  1. 义体化的全面推进,全身义体化的出现
    2. 电子脑连接的全社会普及,用于更加高效地处理信息,包括但不限于即时的信息检索、高速便捷的人际交流
  2. 电子脑毒品
  3. 电子脑硬化症
  4. 性交演变为脑交
  5. 研制出用于处理电子脑疾病的疫苗
  6. 电子病毒的空前发展,视觉信息极易被劫持

「责问」
1. 当医学的发展使得全身的躯干、内脏乃至大脑的替换都成为可能时,当我全身都被替换了的时候,新的我还是生命吗?
2. 当生物计算高效处理器的实现带来的机器智能化使得机器与人的交流充分接近人类时,机器是否享有和人类一样被尊重的权利呢?

  1. DNA对于人类来说难道不也是一段被设计来自我存储的程序吗?
  2. 究竟是什么,让一块机械义体有了意识(ghost)?

「生命观」
正如最初始的生命也是由无生命的物质在充满随机性的化学反应中产生的一样,攻壳认为潜藏在庞大的网络之下,无生命的数据集合也能在某一个角落悄然孕育发生,形成自己的意识,游走在整个网络之中。

随机性与错误是生命进化的一个重要要素,当代优秀的人工智能算法已经能将错误作为一个重要的输入参与到AI自我发展的迭代环节中。攻壳认为,这种从错误中更新自我的程序很有可能便是机器产生意识的突破口。

事实上,攻壳希望表达的是一种泛生命化的哲学观。生命具有不同的形式,什么都有可能具有意识我们以为无生命的物质也许只是生存在只有自身能够理解的世界里。

「值得商榷的意识的自主性」
传统观点下生命之所以是生命的一个重要缘故在于,生命拥有“意识”,能够自主控制自己的行为。然而攻壳向这种人类意识的自主性提出了挑战。攻壳SAC中借笑脸男影响无数热血高涨的人类参与到“模仿犯罪”的例子指出,作为群体的人类,存在着大量非自主的无意识的行为。类似与当代评论家对“群氓”与媒介控制思想的担忧,攻壳认为人类意识极其容易因为政治家、民族英雄等等个人偶像的操纵而失控。

「外储记忆设备与视觉拦截者带来的困境」
如果对于生命而言,独一无二的记忆代表了独一无二的个体。那么,剥离了记忆的人如何确保自己的身份是真实而不是架空的呢呢?视觉信息被劫持的人如何保证自己眼前的是现实而不是虚幻的二进制信息呢?
“对不起,我偷了你的眼睛”,这句攻壳里充满调侃意味的一句话,其实暗含了对人类笃信自己具有自主生命意识的嘲讽——你怎么知道自己真正地控制生活呢?

「PS」
攻壳SAC在主线剧情上以日本现实社会中的四大犯罪事件为载体,包括涉及企业恐吓和模范犯的格力高森永事件、具有犯人崇拜特质的三亿元事件、医商官相互勾结的药害艾滋事件和被厚生省药事审议会离奇判定为药用无效的丸山疫苗事件,借此营造了一种极其精致真实动画叙事风格,并在不断抛出的哲学对话中,让观者高速运转的大脑得到充分的按摩。=w=

真的是超级喜欢这些充满哲思的设定呢www。去年年末热播的《黑镜》S03E04、《西部世界》都牵涉到了一些有趣的哲学话题,前者是“记忆外储”、后者是高度智能化的人型机器人,这些都带来的诸如记忆的传承是否就是生命的延续、机器是否具有生命权、什么是“我”什么是“生命”等等关于哲学基本命题的讨论。特别开心的是一直当成动作剧情片来看的《神盾局特工》最近几集也开始朝这一个方向发展,当人类沉浸在用超大规模程式构建的虚拟世界里面时,感知是否就是现实这个有趣的唯心主义辩题便又登上了台面。

最后,与其他的科幻片常常将剧情演变为爱情、正邪对立、英雄主义等等主题所不同的是,攻壳着重于表现机器生命体的自省——面对复杂无比的未来的困惑与对合理的自我定位的孜孜不倦的探索。因此,机器生命体在攻壳里面并不承担着敌对人类的任务,而更像是一个哲学概念。他迫使人类去分析机器生成ghost的可能、去重新思考生命的定义、去接受机器意识的存在。

攻壳描摹的,正是这种哲学困境。

图片 13

© 本文版权归作者  子若初夏  所有,任何形式转载请联系作者。

凭借时下最流行的对战游戏《街头霸王II》打出了点名气。

图片 14

合金弹头、快打旋风、三国战纪、拳皇、恐龙快打、街头霸王等经典游戏,是上世纪八九十年代一代人集体的回忆,

在那一个一块钱能够购置2-3枚游戏币的年代,路边的电子游戏厅已然成为了千万名小孩的游戏启蒙之地,

《高分少女》正是在电玩这一媒介的搭桥之下,

如果你是一位80后的小伙伴,那你往昔一定没少流连到过下图所示的场合中去玩乐。

大量的街机游戏将80、90后老朋友的情怀引爆,

总的来说,这部新番动画有两大看点:“街机情怀”和“天作之情”。

其一,这部动画所牵涉到的街机内容是相当之“广”和“深”的,

比如动画第一集一开头所播放出来的男主春雄在街机游戏厅洋洋自得把玩的那部游戏《街头霸王2》,

图片 15

囿于所向披靡的操作,春雄确实没少斩获到来自后方围观人群的“崇拜目光”啦。

不过,此等的威风可没待片刻便被突然出现的千金小姐大野晶给完全的夺取走了。

图片 16

她入座在了春雄的对面机器上(曾去过街机厅的小伙伴应当都清楚,旧时的游戏机是可供联机的,但要求便是对立而坐咯),并手段麻利的将意气风发的春雄KO在地,任凭春雄何等的挣扎,无论重复多少盘比赛,他都依旧未能够饱尝到一回合的胜利。

图片 17

最后的结局相当让人大呼惊喜,春雄接连发动了《街头霸王》界不成文的禁断招式“等待古烈”和“背投”后,终于取得了觊觎良久的胜利,

图片 18

不过,此等龌龊的行径可就没少遭受到了周遭人群的嘲讽,以及来自千金大小姐大野晶的强拳揍打咯。

图片 19

在到后来,这对因此而结怨的男女又在多个不同的街机厅内里交相碰面,

“机场失意”的春雄一直都在觅寻机会,好让自己能够在街机游戏中以“政治正确”的姿态攫取到一回的胜利,

可悲剧的是,就算游戏被转换到了《快打旋风》这款组队抗击电脑AI的游戏里边,春雄依旧被大野晶视为“多余”的存在,

图片 20

让人完全没有想到的就是,大野晶一反了普通人在游戏中贪图“食物”和“武器”的玩法,通过传说中的神级操作,去不断的攫取尽可能的“至高分数”。

图片 21

图片 22

这样的一个游戏行为已经可以被归属到了“大神玩家”的行列了,与同互联网上的那些一条命通关合金弹头,不发一个子弹打爆魂斗罗的玩家无异了。

图片 23

再到后来,春雄囿于着凉而生病请假的时候,大野晶便到来了他家中探望,

然而就在这时,他们一同把玩了最新款家用机器“pc engine”当中的,包括《功夫》,《R-TYPE》,《妖怪道中记》,《义警》,《神奇女孩》,《兽王记》,《PC原人》,《大流士》,《奇奇怪界》,《腐尸之屋》

图片 24

以及那部在春雄心目中倍具着“神作之神作”地位的《源平讨魔传》,都通通被拎拿出来展示。

图片 25

除此之外,作为一位对游戏玩乐极度痴迷的小伙子,春雄也未放过这一在“家用机”认知范畴“优越性灌输”的念头,

一口气的便给大野晶罗列盘点了多台经典游戏机的知识,包括家中的那台“pc engine”,

以及自己觊觎良久的改进版“pc engine cd-rom”和那台便携式的掌上游戏机“PC engine GT”。

图片 26

图片 27

这里值得一提的便是春雄对“pc engine”情结,如果你们对家用机历史有点儿了解的话,那一定会为春雄和同学们聊天时所提及到的这么一段话有些感触的。

图片 28

是不是很像现在的XBOX粉丝和PS4粉丝的争吵?

话说,在当年家用机游戏市场上,任天堂的地位可是无人可撼动的呢,而其垄断的地位也造使到他在知识产权上的蛮横---在任天堂游戏机上发布的游戏,有一半知识产权是要归属到任天堂所有。

图片 29

任天堂于1983年推出的红白机“FC”

这样一个霸蛮的操作,也使得游戏厂商作出了另辟蹊径的行动,最终在NAMCO和HUDSON两家企业的推动下,PC-E便在那个时代应运而生了,

作为不同平台的新时代游戏机,PC-E曾经凭借优异的“准次世代”机能在市场上取得了压倒性的胜利,最终在任天堂放低了霸蛮姿态,革新了自家硬件从而推出“SFC”新主机后,两企业酣畅淋漓的焦灼大战了好几个年头呢,战果当然是平分秋色的。

图片 30

任天堂于1990年年底推出的第二代家用游戏机“SFC”

不过嘛,作为以1991年为时代背景的这部《高分少女》,彼时的男主春雄显然就是站位到PC-E那边的咯。

另外,在第二集动画的后面,春雄还和大野晶到来过一家被誉作“都市传说”的电玩店里边,

图片 31

环境却是相当破烂咯,不过啊,让人惊喜的是这里的电玩设备均一能够称得上“古董”了,

比如“初代街头霸王主机”,操作面板经由一个方向遥感,以及两个硕大的红蓝按钮组成,把玩时根据玩家的拍击力度来进行攻击强弱的判断。

图片 32

图片 33

再比如《疯狂爬梯者》,《猪小弟》(这款游戏隔夜君在小霸王上也玩过呢),《电梯大作战》,

图片 34

甚至是那款曾经风靡整个日本的《太空侵略者》也都给我们呈现了出来。

图片 35

对于一位看过东野圭吾《白夜行》这部悬疑小说的隔夜君来说,《太空侵略者》这款游戏实在蕴含了太多记忆了好不好呢,

从小说男主“桐原亮司”的初中开始风靡全国的咖啡厅以及一众游乐场所,到来后来囿于时代的更迭,人们纷纷转投到家用机和电脑游戏之后,一代的传奇游戏也就此日暮西山了,

而这一时候的桐原也到来了人生的终点,最后在女主雪穗的新店卖场中坠楼而轻生后,给这部小说画上了一个完美的句号。

图片 36

好了,题外话说的有点多了,上述隔夜君给你们呈现的便是《高分少女》这部动画在仅有的两集动画更新中给我们带来的“街机情怀”的展现,

甭管从“广度”亦或者是“深度”来说,均一是一等一的程度哦,如果你们也曾有过流连街机铺的经历,那就一定会对此番剧情表以出毫不吝啬的爱惜之意。

不过嘛,作为一部“穷矮矬屌丝”遭逢上“白富美女神”的动画片,又岂止上述的这么一个作为“背景陈设”的内容亮点呢?

图片 37

其区别于《工作细胞》脑洞大开的“寓教于乐”的设定,这一部新番动画可谓是将小伙伴们裹藏于心头上的回忆以排山倒海的程度再度翻涌而至呢,

全球首台街机于1971年诞生在美国的电脑实验室,

合金弹头,三国战纪,恐龙快打,街头霸王,拳王等等的经典游戏,即使历经了数以十年的岁月流逝,但却依旧历历在目着,时常回想起来,也都会感觉到被耀眼的旭阳团团包裹住的暖意,这或许便是“回忆”二字的魅力吧!

因为她时刻受着家族各方面的“约束”,

在今天的这期内容当中,隔夜君将会给你们带来一部甚为精彩的七月新番动画的推荐,

故事的背景设定在1991年,那是极为动荡的一年,

《高分少女》

图片 38

《高分少女》这部动画讲述了一位名叫矢口春雄的六年级小学生,不学无术,整天痴迷流窜于街机电玩铺中反复锤炼游戏技艺,意图通过在电玩上的称霸来为学业上的颓败挽尊

图片 39

但却意外之下遭遇到了无论学业,家境,亦或者是游戏操纵能力都完美得不敢让人相信的“大野晶”,

图片 40

继而在电玩这一媒介的搭桥之下,两人逐渐从陌生到熟络,从相互仇视到相宿相栖,携伴在一起历经悉数有趣冒险的爆笑故事。

图片 41

在全盛时期,街机厅是全球青少年都向往的地方,可惜的是随着时代的发展,在互联网大潮的侵袭下,街机行业在逐渐没落,

图片 42

游戏和纯真的初恋,真的就像是街霸中的一套强劲组合拳,拳拳打在心口,招招制人于无形,

动画开篇,

回想起我们的90年代,那时,没有网络,没有联机,更别提什么社交软件,

你会发现,心底深处那个最柔软的角落里,

取之不尽的财富、遥不可望的天赋、百里挑一的聪慧、名列前茅的成绩……

© 本文版权归作者  红颜秀影  所有,任何形式转载请联系作者。

图片 43

只见她在春雄对面的机器上落座,干净利落地将原本意气风发的春雄KO在地,

图片 44

图片 45

看完这部新番,重温那回不去的年少时光,仿佛整个人都变得年轻了。

图片 46

一个个活生生的传奇就诞生在这光怪陆离而又令人流连忘返的世界里,

女主大野晶拥有着大多数人梦寐以求的一切:

如果你也曾有过痴迷于街机游戏的经历,你一定会被这部新番满满的诚意所打动。

全球街机市场在这一年受到雅达利冲击的影响,而《街头霸王II》于此时诞生,随后引领着街机行业进入了“复兴时代”。

可是,令人万万没想到的是这位学校里的班花,品学兼优的好学生,竟也是一位街霸高手。

男主角矢口春雄这时还是个六年级的小学生,沉迷街机游戏,

在那个原本街机业最风起云涌的时代,

又丧,又污,又搞怪,《银魂》完结,认识这群混蛋真好!

后来,春雄因为生病请假在家休养,大野晶特地来他家中探望,二人一起玩了最新款家用机器“pc engine”,

图片 47

本文由www.22933.com发布于澳门新濠登录网址,转载请注明出处:攻壳机动队,定能在这部动画领会至臻的回忆

您可能还会对下面的文章感兴趣: