迷失心灵的导航,为了再笑玩

以前曾想抽时间写写对这部动漫的感受,其实我一直想说些自己的心里话,想好好感谢这部动漫,因为它在我迷失方向的时候给予了我莫大的勇气,让我学会了坚强,伴随着naluto 一起成长,渐渐成为能独当一面的人。

暴走而寂寞的青春,从头再看一遍也是想延续当初的笑顽。看来看去只有色诱术拿得出手。其实忍者的考试才是德智体美劳全面发展的啊,各有各的绝技,技能可以学习,还可以升级。
小时候的忍术部分以多样、古怪和有提升空间为主,也给观众慢慢进入情节的时间,创意新老结合趣味性很强。还有也许会发现,忍者的等级并不一定是实力的唯一表现,就是初级忍者(我爱罗等)有些都能杀身附体,实力直奔上忍。
大蛇丸的出现博有争议,剧里说是罪恶的根据,也有说是痛苦的释放,也有人觉得是追逐真理的导师,他为了明智而需博览,为了博览而寻找长生秘诀,他的做法有时很卑鄙,他的理想有时很高远,设计为蛇还是很恰当的,如果是我D拍,可能要设计为个脑残的蝎子、蜈蚣之类的吧。
很多小流氓的记忆停留在鸣人的童年里,父母不在或离异、遭人白眼或厌烦,也做了很多淘气的事情,也许是想像鸣人一样得到大家的注意,但慢慢长大了,退化了稚气以后往往是自暴自弃,放弃了得到大家注意的升级版那就是得到大家的认可,转而选择了破罐破摔的小流氓路线,也许等到人到中年,历事遭遭反思才能幡然悔悟吧。
动画里掺杂了很多事件纠纷,比如灭门、宗族不和等等,为激烈的战斗画面添了很充裕的背景故事,真是难得的,很多作者会因为故事太抻长怕读者觉得无聊而简略,更注重的是热血和打斗,但火影英文总总原因吧,无意的保留了这份无聊,让人回味的时候更加饱满。
暗部在这里的设计可以说是可以和忍者这种职业相契合,高深莫测而不露声色,不过为了不露声色为什么在大庭广众之下都带着面具让人知道他是暗部呢?其实这种暗有点掩耳盗铃啊。
五代火影设计的很巧妙,三忍的力量铺垫的很厚重,女人的性格从温柔经历痛苦过后变得冷漠,在由鸣人的激发最后恢复斗志,作为医疗忍者的带头人,可以把村子里之前令人感到遗憾的伤者得以修复,作为女人可以让3主角当中毫无特长的小樱得到升华,作者对女权的威严在这里得到了很好的展现,明明该柔弱,武器却偏偏是刚猛的拳头,一个医疗的特殊技能很好的诠释了女性应有的过人之处,还有就是保持年轻貌美才是女人绝对不能丢失尊严。
关于吊车尾,概念抄的跌宕起伏的,鸣人还有大他一届的rock李,鸣人被叫的有点不羁其实也在暗暗的努力着,rock李可一直热血在追求着青春,场景不多的他在忍着当中非常尴尬,总体感觉原则上体术只能算附注的忍术,而只会体术原则上称不上是忍者,他的忍道还都只在体术上,这么迂回的特色任务不知道后面的故事当中想怎么发挥呢?想想跟自己一起上学的那些家伙,是不是吊车尾的里面有一大堆牛人呢?
一直觉得这么经典的创意加剧情怎么也得有四颗星的评分,结果在120以后太多太长的拖沓让人心灰意冷,经典的定义是不允许有瑕疵的,偶尔的低潮是对即将的高潮的铺垫,这么做只有糊弄观众的嫌疑,虽然后来又回到了主线到就这段已经没法登上大雅之堂了。

评分仅针对SAO篇感情分给个五星,综合ALO篇后其实只想给三星不能更多。

1.以艰辛而孤独的背景开始

硬要说的话,只是一篇针对没看过小说的人的说明文吧。反正也不是什么高级的科普贴,只是强迫症犯了不写不开心而已。看小说的过程中主要是被男女主这对BG闪瞎了,然后瞬间很喜欢这部。结果第二卷就开了番外篇性质的后宫册,好失望~~

世道无常,我们都有许多童年的挫折! 鸣人也是以一个孤独的人柱力开始了人生,没有母爱,没有父爱,更为村子的人所唾弃!为了吸引别人的注意,他总是恶作剧;为了让别人在意他认可他,他艰辛的修炼。即使身边没有父母的照料关心,他仍然坚强的活着,成长着。在他身上总能找到一些我们的身影。

动画基本是按照时间顺序,由于小说原作也是以外传的形式穿插补充的,所以觉得每一集之间很突兀都是非常正常的。不过进入正篇(第八集开始)后,应该就不会有这种感觉了~

 


2.幽默和独特的人物性格

第一集:
十分良心的一集,A-1很敬业的表达了游戏的基本设定,必须补充的是:桐人在离开克莱因后,自己首先离开起始之镇,为了能占有更好的游戏资源以提高自己的存活率。事实上后来,桐人是很为这个举动而后悔的,因为这里作为内测玩家的桐人把别的刚进这个死亡游戏而不知该怎么攻略游戏的普通玩家全都舍弃了。

 

另外就是看到很多人问:现实中的身体是怎么样的?
这在小说第一卷后面桐人和亚丝娜的对话中有提到,刚开始游戏后,每个人多多少少都有一到两个小时的断线,事实上这就是现实中的身体被搬运到医院里去的时候,因为NERvGear的电源可以支撑2小时,所以这一点是可以做到的,真实的身体就躺在医院里做了两年的植物人~~自然醒来后大家都要做复健治疗,不然根本连站立都不可能。

任何影视,要想长期的抓住人们的眼球,必须要令人愉悦!要有人调侃生活的细节,鸣人一开始就以恶作剧引起了人们的关注。后来色诱术都让三代大流鼻血,你还不笑出来?最后又搅和了木叶丸。之后的左井,在感情方面的无知和单纯,也延伸出一段又一段搞笑的桥段!漫画当中,鸣人的妈妈第一次遇到鸣人,他既然一位妈妈是九尾的真身————可见这种意外和幽默!


 

第二集:
对应的小说内容是web版的外传:无星夜的咏叹调。
讲述的是第一层的攻略故事。这其实算是川原的一个sao重制计划一样的存在,因为当初川原02年写sao的时候只是想参加那年的《电击游戏小说大赏》,由于字数的限制,所以川原只能写最重要的剧情(直接从74层写起),可惜最后还是超了80多页,于是只能把写好的作品放在个人网站上,但是却获得相当的人气。后来刀剑火了之后,川原就萌生了sao的重制计划,毕竟小说一开始就从74层讲起也实在是太省剧情了。目前这个重制计划就出了三篇,即无星夜的咏叹调、胧幻剑的圆舞曲、黑与白的协奏曲(还在连载中),分别讲了sao前三层的故事。自然这个重制计划和原小说第一卷某些细节上是有一定的出入的(即BUG),比如与女主的相遇,第一卷中讲的是五十九层相遇(即动画第五集里的圈内事件),而无星夜中在第一层迷宫区就相遇了。

卡卡西的酷,佐助的帅…………这些不用多说,大家早已承认!我也喜欢好色仙人的伟大!一个独特的人物,都深深映入我们的心底。

另外就是动画第二集把无星夜的剧情严重的浓缩了,直接从攻略会议开始。而无星夜里桐人和亚丝娜是在迷宫区相遇,后来还发生了很多喜闻乐见的杀必死情节,比如桐人搬运亚丝娜出迷宫、亚丝娜借浴室洗澡什么的~~当然还有另一位测封玩家老鼠的戏份,此人在后面幸的故事中也登场了。

 

一个月就死2000大丈夫?
没事,一开始死得多是因为死的都是不会玩的,一个月都突破不了第一层也是因为大家不熟悉攻略过程。后面死的人就越来越少,攻略速度也越来越快了。有时候两三天就能干掉一层。

3.以爱和阳光召唤内心深处的灵魂

关于亚丝娜的心理:此时的亚丝娜属于狂战士阶段,只是不想一味的待在起始之镇里等外界的救援,而一开始的一个月就死了2000人还一层都没有突破这个事实使得亚丝娜认为通关无望,于是就有了反正都要一死还不如活出自我死在战斗中的想法。而和桐人的相遇使得亚丝娜觉得游戏还是有希望攻略的于是开始珍惜生命起来,后来便成了攻略之鬼。晚上一直做噩梦睡不好(和幸形成鲜明的对比,同为妹子,大家都害怕,但一个柔弱一个坚强。),每天只能有两三小时的睡眠的亚丝娜在第五集中桐人睡眠光环的影响下,爆睡八小时,是她进入游戏以来第一次无噩梦好好的睡了一觉,所以被桐人攻略也不奇怪呵呵(当然小说中据桐人内心独白所说,当时桐人只是为了想继续睡而随便打发了女主几句,结果却把到女主了,男主你的攻略光环才是最屌的吧~)。之后亚丝娜慢慢的开始享受起游戏的过程,也不再是攻略之鬼了。

一个人的童年和儿时遇到的每个人,都会深深影响着我们的成人后价值和态度!以身作则,把爱一代一代植于孩子的心间,最后成就无人能敌的木叶!

桐人最后为什么黑化?
其实很简单,桐人只是把普通玩家对内测玩家的仇恨都拉到自己身上,所以才做了这一举动,为的是保护其他的内测玩家。事实上,那时候内测玩家由于过于自信(见想抢人头的蓝毛),死亡率其实远远的超过普通玩家(这个情报来自老鼠),也并不都是很厉害的存在。桐人的这一举动也是迫不得已且相当的冒险。不过被亚丝娜一眼识破其目的(胧幻剑的圆舞曲中有说明,桐人你是骗不了你老婆的~)。

 

有人质疑桐人为毛不第一时间去给蓝毛补血?
那是因为那个时候蓝毛血条已经被打空,再用治疗水晶也已经没用了,最后还能讲话只是系统滚血条需要的时间而已。

我们会有黑暗的时候,会有悲伤的境遇,但谁也不愿一直沉浸在其中————我们一直向往光明而美好的明天。

有人又质疑为毛桐人要给蓝毛洗白?不过就是个抢人头的。
这是因为桐人想到自己一开始就丢下克莱因自己一个人出发,本来有信息优势的内测玩家,只为了让自己活下去而抛下别的过于累赘的玩家这一举动让桐人很后悔,看到蓝毛的做法后,觉得自己不应该只是这样,于是就有了"索性背起所有普通玩家对内测玩家的仇恨"的想法。

 


这也是火影忍者令人感动的地方,无论是伊鲁卡,卡卡西,还是鸣人和我爱罗。他们的阴暗的童年,都因为自己身边的人所感动,所改变!伊鲁卡的遭遇和鸣人如此之相似,但三代给他那些温暖的信念;卡卡西的固执,也被带土化解;鸣人呢??就不用说了!我爱罗也为遇到鸣人,改变了!这好似是连锁反应。好色仙人最后的离别,令我们无一不为之致敬!这些并非偶然的,爱是需要以身作则,爱是需要传承的!

第三集:
幸的故事。小说第二卷第四个故事,番外篇性质。
这一集还算忠于小说的,也没删减的太多,觉得突兀的话那我想说小说里也挺突兀的,就是一个番外的故事这样的性质吧,讲桐人的初恋什么的(虽然我不觉得算初恋)。

 


4.总有一个梦在远方

第四集:
西莉卡的故事。小说第二卷第一个故事,番外篇性质。
和幸的故事一样,属于一个番外。SAO里就一集存在的西莉卡,在后面的游戏环境里还会出场,虽然戏份不多,但也算个可爱的角色。可能是因为和亚丝娜长的有点像的关系,到P站找图老能找到她们两个的百合图,其实我也蛮不解的,不过西莉卡的确和亚丝娜有点姐妹相啊~~

 


“我要成为超越所有前人的火影!”也许这句话会大言不惭,也许只是故弄玄虚!但一个人能坚定的说出,而且一直不曾改变,不曾放弃过!————你还觉得这只是一句无聊的言语么!??我们都有梦,但我们最后大多都放弃了曾经的坚持。

第五集:
圈内事件(web版的一篇外传,后被小说第八卷收录)。主要就是讲桐人.福尔摩斯与亚丝娜.华生的一个侦探故事罢了~

 

本集开头:很多人说突兀,漏看了一季。
不过最一开始桐人和亚丝娜在boss攻略会议上的冲突,只是为了说明两个人当时所持有的不同立场,和本篇剧情没半毛关系,自然后面也不会有进一步剧情发展。然后这也不是原创,而是第十卷(这个自己也没看到没经过考证)的一个小细节。我想动画监督这一段的应用只是想体现亚丝娜当时的攻略之鬼的心态,而后被桐人午睡的悠闲而打动,从而开始享受游戏这一转折所做的铺垫吧,不过效果不怎么好,要是没看过小说,一般人都会为这两段的跳跃表示不解吧。

水门说过这句话,鸣人说过,后来木叶丸也说过!这是一个梦,令无数人为之倾倒的梦!在指引着我们不断前行,至死不渝!这是要证明自己的存在,也是活着的意义!

关于亚丝娜为何要突兀的请吃饭?
其实后面两人在餐馆也解释了(放在吃饭的时候解释虽然也很突兀,但好歹这也是不得不做的说明),当时亚丝娜不小心睡着了,为了防止别人睡眠PK,于是桐人就在亚丝娜旁边呆呆的守了八个小时。亚丝娜又害羞又想表达谢意于是就说了“一顿饭”。当然还有人问为毛桐人就能睡大觉,那是因为桐人已经把索敌技能熟练度练满了(西莉卡、幸事件里都用到过),就是睡了,有人靠近的话也是能察觉的。当然后期(女儿的故事中)桐人也推荐亚丝娜把这个技能熟练度练高,因为很实用,却被亚丝娜一口拒绝了,原因是练习的过程太枯燥懒得练(好萌~可这个细节已经被动画省略~)

 

关于决斗
第一卷明确的说决斗只能伤半条血为限,不过后来的外传里也提到,可以有死斗,只要双方协议好了就行。当然别的形式的决斗也是有可能的,只要双方同意,应该可以有各种形式的决斗。

5.有趣而令人崇拜的忍术

好多人召唤杂烩兔
这里不是杂烩兔情节啦!不过小说中这段请吃饭时桐人内心的独白倒是有:什么么,去npc餐馆吃啊?总有一天要让你煮给我吃!(结果下集就吃到了= =)

 

有人问凯因兹死的时候为什么不考虑是用水晶直接传送的可能?
好吧,这问题高端了,事实上也扣住重点了。但是桐人和亚丝娜当时不考虑这个的可能性是因为,一:当时出现了结晶体碎光的效果,而水晶传送是没有这个现象的。二:小说中两人还特地跑到第一层的石壁上去确认凯因兹的名字是否被划去,结果发现的确被划去了,且死因写的是贯穿伤害(动画省掉的情节),所以两人确信凯因兹已死。

就如中国功夫一样,忍术也是日本的传统!他给人的新鲜和震撼是不言而喻的。动漫更是把这种震撼登峰造极,卡卡西的雷切、大蛇丸的三重罗生门、鼬的天照、佩恩六道…………都是令人震惊的!三代最后封印大蛇丸的恐怖忍术,肯定令大蛇丸致死难忘!

还有人吐槽桐人不换披风,第一层那件一直穿到现在。
这个,现在穿的那件蓝点点的明显已经不是第一层拿到的那件了,请看仔细再吐槽。其实小说里只说桐人一身黑,从来没说他不换披风,事实上任何sao中的物件都是有耐久值的,耐久值到了就会消损掉,没有一件装备是可以一直穿着的,所以说披风穿到现在这种说法明显不对。

 

NPC饭店里为毛大家都不认识桐人
因为这个饭店不在最前线(第几层忘了),周围的人不一定全是攻略组的,桐人作为solo玩家本来认识的人就少,认识桐人的也只有在最前线战斗的以及桐人为数不多的几位朋友,不认识是自然。

而且忍术是可以改进,可以进化和升级的!这就更增加了对新忍术的期待,风遁螺旋手里剑最后还丢了出去!谁不想有其中的一种忍术!?剧情还在发展,忍术还灭有到最终的巅峰!未来肯定还会令我们大开眼界,更值得期待!

那为毛大家都认识亚丝娜?
因为亚丝娜在艾恩葛朗特就像是明星一样的存在,不仅她是个妹子玩家,还长的非常好看(小说中说是排名前五的超级美女,现实生活中也是个标准白富美形象),再加上还相当的厉害(要说速度的话大概全服制霸无压力吧),而且血盟骑士团又是最强公会,在最强公会里做副团长,自然人气也是相当的高。

 

关于省略的剧情
小说里第二天女主还换了套衣服,很贵很好看的衣服哟~~当然围绕衣服也有些喜闻乐见的小展开,可是被动画省了Orz。团长的剧情到底省没省要看下一集再说。

6.人生总要面临现实的抉择

有人吐槽戒指才加20敏捷也算稀有?还有说戒指大的一B不科学的。
首先加20敏捷的确是很稀少的道具,小说中已经说明。正常情况下的武器强化最高也是某某属性 8,而且按照锻造是否成功还要算概率,要是不成功属性更加会减一级,而且还有锻造次数的上限(这些都是圆舞曲里的内容,文库版里没有),所以看到这种属性直接加20的真的是稀少道具。至于说戒指大的,那是你看错了,那个桌子上的东西只是放戒指的架子,戒指放在中间,很小一个。

 

还有人好奇不是都为了攻略游戏吗?干嘛玩家之间还要杀来杀去。
这个,你想想进游戏的人又不是全是专业玩家,各种各样的人都有,加上这是死亡游戏,不是所有人都能在前线当攻略组的,事实上真正在攻略的只有几百人。剩下的人分成很多类,有统治低层的军团、职人、犯罪者(掠夺弱小者以增加自己的存活概率)各种各样,千奇百态,玩家们明确出现了分工。游戏就像一个小社会一样,什么样的人都有。大家都已经生活在了游戏里,对他们来说游戏俨然已经成为了现实。

这是现实,也是必然。无论是物质和精神,我们都要抉择,而且有时是生与死,天与地的差别!

还有问妹子怎么一刀就干死了的,对手的等级是有多高,而且走血条怎么只要一瞬间?
这几点小说中都被桐人和亚丝娜怀疑了,但是都得不出结论。当然案件侦破后也就有了解答。

 


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